【EFT】タルコフ タスクガイド 0.12.12~
自分がクリアしたものだけさらっとしたクエストガイド的なものを
参考になったらいいねってスタンスで書きます
基本wikiで調べられるけどなんかの間違いでここを見てしまった人や主に身内向けによく混乱しているであろうタスクなんかをまとめた
目次
【通常タスク】
リクエストだったりなんかあったら追加するかも
・Easy Job part.2(prapor)
水処理の狩り方はいろんな人が動画にしているのでそれを参考にしましょう
個人的には海岸ルートが一番安定するし臨機応変に立ち回りを変えられやすい
対象はこいつら2号棟上はカウントされないから注意
・The Tarkov shooter Part 8 (jaeger)
このタスクのコツを聞かれたのですがわかりません
往々にしてこのゲームは運、気合いが関係していることを学ぶいい機会じゃないでしょうか
一応100mと一緒にやると気分が楽になるのでおすすめ、序盤のPMCが各ランドマークに移動する前に1,2killとって中盤以降に銃声次第で無理やりキルを拾いに行くイメージ
woodsは広いので正直すべてをカバーするのは無理、序盤にある程度移動経路が決まっている中でどれくらいキルを拾えるかが勝負
shturmanの銃声聞こえたらPMC集まってくるのでそこ狙うのが一番手っ取り早いけどね危険ではある
強いてできる準備といえばしっかり強い弾(61、SNB等)を用意することとレーザーをつけること
エルゴ高いT5000とかなら腰撃ちでも十分PMCと戦闘できる、こういう細かいところケチるとダメ
・Pest Control (Jaeger)
多分Huntsman path.Eraser(グラハーキルタスク)終わったら出てきたと思う
判定厳しい
BP、WPと壁際の植木より建物側のSCAVじゃないとカウントされない
BPWPの地下も判定に入るけど同じく地下のコマンドバンカー、ヘリポート、BB、機密扉電源なんかはカウントされない
グラハー軍団がいればすぐ終わるBOSS以外は確かカウントされた
いなければ結構苦痛の周回タスク、開幕はほぼScavいないので、35分 15分に見に来るといい
BB側の階段、BP2階、WP機密扉側階段の1-2踊り場、WP2階BP側によくいるので確認しよう足音立てずに一生沸いてからその場にいることもあるので目で確認することをおすすめ
Inventry checkとクエスト指定場所が全く同じなのでPMCとよく遭遇する、装備はちゃんとしていこうね
【高レベルタスク】
・Intimidator(Prapor 45~)
簡単
・Crisis(Therapist 55~?)
検眼鏡だけ作れない
WoodsのUSECキャンプの偽装網にある医療湧き
Shorelineの W301 W205 W114 E205 E110
がよくみるかなくれぐれもinterchange ultlamedicalとかいかないようにあそこはもう終わった
55で多分無条件で解放されるのでそれにむけてちまちまつくっとこうとくにLEDX今期まじで拾えないから
ちなみに今期LEDXを見たのは
shoreline W301 W114 E110 E226
E314だっけ連絡通路部屋とかもうわかないんじゃない?って思ってる
W301 E110 E226は上振れしたらやっぱりうまいねいい鍵部屋だと思います
それ以外は・・・
もうshorelineもInterchangeも終わりだよニキータこれがお前の望んだダイナミックタルコフなのか?
(気が向いたら現地のスクショはるかも)
・Calibration(Mechanic 45~)
100m 20kill 頑張ってください
狙撃したときにキルできたかどうか確認するのに重宝するから無理に終わらせなくてもいいかも
でもアームバンドかっこよくない?って人におすすめのMAPはshoreline
開幕に100m以上を安定してとれてかつ狙撃しやすいMAPって実は限られていて、ReserveかShorelineなんですけどReserveは最近みんな地下に潜ってしまうので狙撃チャンスがほぼないんですよね残念
逆にShorelineはシーズンが進むにつれリゾートにしか人が来なくなるので狙撃しやすい
東側なら電波塔か崩れた家からアーチ岩付近に射線通すのがおすすめ
西側ならリゾート近くの丘の隠しがあるところ付近からコテージかカルト湧きのほう通すのがおすすめ
開幕いなかったら帰っていいこれで速攻終わる
金策としてもウキウキリゾートマンたちの装備はおいしいのでけっこういい
(気が向いたら現地のスクショはるかも)
・The Courier(Mechanic 45~)
えーなんすかこのくそタスク Calibration終わると解放
IRは多分Test Drive part.1で余ってると思うので問題ないと思うけどこれポーチに入れられないからクソ手持ちで頑張ろうね
どっちもBOSSよるなら Cultが沸くので怖いってかそもそも設置位置がおかしい
上が新建設のインテリ棟よりのクレーン車
下がニューガスのcheckpoint側の店の壁にあるドラム缶
報酬もゴミだしすべてがニキータって感じのタスク
(気が向いたら現地のスクショはるかも)
・ Long Line(Ragman 45~)
5アーマー最強クラスのAACPC交換開放タスクなので頑張ってやろうね
インチェってMAPはそもそもこのゲーム性に向かないクソMAPなんで死んでもなえずに気長にね
体感おすすめなのがゴシャンの食料棚とテックライトと家具屋
食料棚は中央のトラックによくキラが沸くのでそこだけ注意それ以外は初心者とか中級者が申し訳程度の金策をしにやってくるのでそれを殺す
家具屋がいいのはテクソとラムッセンの足音どっちも聞こえるからそれに暗いから外から視認されにくい
絶対おすすめしないのは11SRガン待ちと電源棟待ち
11SRは人来ないし電源棟は殺してもカウントされないから注意chummingじゃないので
この手のタスクは一回のクオリティではなく回数で解決することを意識しよう
・Booze (Ragman 45~)
Long Line 完了と同時に解放されるお遣いタスク
全部作れるので苦労しないねさすがに45で醸造台ない人おらんやろうし
精製水だけめんどくさい、はやめにつくっておこう
・Swift one(Jaeger 45~?)
要はWoods裸で20kill、当たり前だけどアーマーリグもだめだよ
このタスク、狙撃だけで終わらせようとすると途方もない時間がかかるのでおすすめしない
Woodsを周回すればわかるが、まず人が少ない、湧きが遠い、森の中でのチェイスが難しいと意外とPvPを考えると不親切なMAP
じゃあどーすんのってWoodsって全部屋外じゃないですか、つまり雨、雷雨のときがチャンスなんです!足音が聞こえ辛い状況で医療キャンプや三連小屋等PMCvsSCAVの戦闘が発生しやすいところ付近で待機、銃声がしたらその方向へダッシュしてキルを取るのを繰り返すのがおすすめ
晴れだと草むらをかき分ける音が結構響くこともあって警戒されちゃうけど雨ならあんまり警戒されない
武器は前
で書いたSKSかASHがいいかな安いし弾が強いし、初心者中級者は対応できない
ちなみに私は医療キャンプでyoutube見ながら10killは進めましたガン待ち最強!!
【EFT】タルコフ 0.12.12~おすすめ武器 中級者~
50レベル代も半ばに差し掛かって暇なので
主に身内用&0.12.12での主観です。適当に追加していきます。
気に入ったら参考にして気に入らなかったら無視してください。
目次
【エントリー】
SKS
原点にして頂点
初心者の時でも50レベ超えてのローグ周回の時でも、なんとなくラボ行くときでも、いつでも使える最強コスパ性能を持った武器
強力な選択肢としてオールシーズン強い
結構気合い入れてMechanicLL2で購入できるTapco stockを使ったり、SkierLL3で購入できるFab UAS stockを使ってる人もいるが、前者はレーザーがつけられないという致命的な弱点があり、後者はレベル的に他の選択肢の方が有効となっているので結局上記のポン付けで戦うのが一番いいと思う
先端はつけてもつけなくてもさほど変わりない、好きなのをつけてok
MP5
弾はPst GZhで十分、しっかりと頭を狙って弾をばらまくSMGの基本が早いうちから学べる本当にいい武器
何かしらのタスクを終わるとPeacekeeperLL2から交換できるようになるMP5SDは弾を選べば、他の武器がナーフされたこともあって終盤でも使える性能だと思う
本体にこれをつけて好きなサイトをポン付けし、適当なレーザーをつければ完成
RFB
最強弾種、7.62×51に入門するための武器
先端は色々種類があるけど、費用対効果を考えるとAtlas-7が一番いい
この武器の明確な弱点は
・レーザーがどう頑張ってもつかない
一応サイトにレーザーを照射できるものがあるのでそれで代用することは可能だけど、せっかくの中距離、遠距離でのアドを失ってしまうのであまりおすすめしない
・マガジンぬいたら横4マスしかない
なんかのついでに持って帰られる、ハンドガン並みに帰ってこない
UMP?????
俺はめちゃくちゃ弱い武器だと思うけど今期50超えても使ってるPMCと遭遇するのでどうなんですかねつよいのかもしれませんねという
弱いと思うので組んだことないので知りませんけどサプレッサーつけて.45APを使えば、まあいいんじゃないでしょうか
時々FMJつかってる若い子みるけど、たぶん君がみて真似しようとしてる配信者達は使ってるのAP弾だしめっちゃうまいからあんなに無双出来てるんだよってことを教えてあげたい
【ミドル】
Vector
前々シーズン最強だった連射速度お化けのSMG
お金なかったり、店売りが解放していないならサプレッサーはなくても大丈夫
サプなしでも運用できるくらい反動が素直で、連射速度のわりにナーフの影響をあまり受けていないツワモノSMG
ただシーズンが進んでくると7N31やAP6.3といった弾を毎度詰めていくことが要求される、じゃないと敵が硬くて倒せない上に、バイザーすら安定して抜けない
ちなみにストックを改造することで折り畳めない=幅を取るアイテムになるように調整できるので、取られたくない人はストックまで改造するといいかも
P90
P90弾数多くてサイコー!さいきょ~!でも使うときは注意してね
・専用マガジンの弾込めが異常に遅いのでおおめに替えマグ持っていく
・サプにしろリコイルパッドにしろ全部が専用パーツなのでなかなか融通が利かない
・SB193で妥協しない、ちゃんとSS190を入れて腰撃ちの線を残せるようにする
・サプレッサーの耐久度、武器全体の耐久度に注意する
ちなみにカスタムは専用サプを入れるだけなので省略。
AK101
The Cult part1を終わらせると856A1というそこそこ強い弾が解放される
そいつを使うためにおそらく初めて実用的なARとして組めるのがコイツ
サプなしで安価で556使いたいならこのカスタム一択だと思う
RRD 4CがないならSRVVでいい
同名で口径が異なるSRVVもあるので注意
MechanicがLL3になり、強力な先端であるRRD 4Cが解放されて初めて真価を発揮する
こいつの比較対象は白MDRだけど、拡張性、安定性(例のバグがまだあるらしい??)ではこっちの方が上
ただ明確な弱点として60連がつかえない、強いマガジンがPeacekeeper The Guideをクリアしないと買えるようにならない=マーケットで高いもの買わされるってこと
...要は好み
ちなみに理論値カスタムは
だけど、ここまでするなら武器の素の性能が高いM4とか使えばいいんじゃないのって思う
ちなみにAK102はAK101のショートバレルバージョン、つまりエルゴがちょっと高い代わりにリコイルがキツいバージョン
なぜかこっちのが高いけど今シーズンは連射武器ナーフがあるので101でいいかな
AKM
高性能な弾種である7.62×39PS,BPをまともに使えるようになる最も安い武器
さっきと同様、先端をMechanicLL3で購入できるようになるRRD4Cをつけられるようになったら使える武器というイメージで大丈夫、それ以外だとけっこう反動キツイかも
ちなみに類似武器にAKMN、AKMS、AKMSNがある
武器名にはルールがあって、Nはナイトビジョンとかがつくサイドマウントがあるよってだけ、基本何も変わらない
つまりAKMN=AKM+Nって感じで覚える
Sはストックが折り畳める代わりにつけられるアタッチメントが制限されているよってモデル、カスタムの幅が少ないのでちゃんとつかうなら弱い
つまりAKMSN=(AKM+S)+Nってイメージで覚える
T-5000
スナイパースキル上げのお供に
エルゴ高い、かっこいい、カスタム性が低いがゆえに金がかからないといいこと尽くめ
DVLの消音性能もいいけどレーザーつかんしなあれ、、、結局こいつが一番バランスいいと思います
カスタムの幅はほぼ0なので省略
MP7A1/A2
皆さんご一緒に~せーの、「サプレッサーが本体!」
いや高すぎるやろRotex、店売りで買える分だけやね運悪く連続で死んだら別の武器使うか・・・ってなる
カスタムは適当で、個人的にはエルゴほしいからSE-5一択
カスタムの幅はほぼ0なので省略
【エンド】
MCX
今期一番強いと思う、今シーズンは総じて敵のアーマーレベルが低いので、800rpmでこの安定性で7mmBPクラスの弾を撃てるのほんとOP
Terragroup Employee 終わってる人はMesa tubeの方がいいかな
そうじゃなかったらMechanicLL4 advanced tubeで十分
弾は.300AAC AP一択なのでちまちま買い貯めなきゃいけないのが唯一の欠点
M4
今期も強いぞM4ただカスタムちゃんとしないと連射武器ナーフの影響で中距離すらまともに戦えないのでちゃんとカスタムしようね
できないうちはUMPとかVectorの方が中距離でもつよい
いろんなPMC倒してきて幾つかカスタムの系統は決まってるけど今期metaになりうるのは以下の二つかなという感想
反動30切ってるのエグイよねエルゴ終わってるけど
ここまで下がると連射武器ナーフマジで感じないレーザービーム誰でも使えるM4最強卍!!ってなるでも高い44万する
エルゴ50あるとだいぶ違うあっ敵いる→スコープ覗くの一連の動作にスキがなくなる
俺はこっちのほうが好き反動はリココンでなんとかなるけどエルゴはどうしようもないからね
ハンドガードをPeecekeeperLL4 LVOAにしてMechanicLL4 CQRにしてる人も何故か多いけどそれだと同じエルゴで若干反動大きいんだよね
案の定高い42万くらいする
このほかにJailBreakでエルゴ92のカスタムとかあるけどそこまでエルゴあってもあんま意味ないのでmetaにはならんかなという
Mk47 Mutant
今期はひたすらAKM君と比べられ、オワコン、旧世代、高杉、プリセットバグマシーンなど散々な言われ様のミュータント君だがやっぱり650rpmで7mmBP連射できるお前がナンバーワンだよという結論に
ショートバレルはどうなん?
→連射ナーフもあって結構単発運用することもあるからMOAと反動の性能良い方が強い
先端なにがいいの
→一番バランスいいのKACがいいね
なんでRSASSのハンドガードつくの?
→しらんけどこれ一番つよい
ただ本体めっちゃ高いのでスカブケースとか箱、デイリー報酬でもらったら組むかな程度の温度感の武器BP地味に高いしね1300ルーブルする
M1A
連射武器ナーフされたってことはこいつの天下まじでつよい
類似の武器にSR-25、RSASS、G28がある
M1Aは精度ちょっと悪い代わりに拡張性、マガジンサイズ、接近戦が強い
SR-25、RSASSは精度いいねっていうタイプ
だけど明確に反動制御の点からRSASS>SR-25
ただRSASS高いしケースとかマークドからしか出ないのでぶっちゃけコスパ的にSR-25で十分つよいってかそもそも弾が強いからなんでもつよいOP
G28もめっちゃつよいただデカイ右半分見えないので危険、そして店売り高いので微妙
サイトと適当なサプ、レーザーポン付けでもいいけどちょっとカスタムするだけで初速とか精度上がってかなり強くなるからどうせならカスタムしよう
SDN-6等のほかのサイレンサーと比べてこのカスタムは初速800m超えるので本当に弾があてやすいおすすめ
グリップはなんでもいいけどRK-2をつけるとエルゴ20切ってしまうので注意
腰だめの精度が目に見えて悪くなる、きがする
Ash-12
4,5アーマーが主流な現環境+半端な連射武器は軒並み評価を下げている中でもともと近距離特化、火力特化のこの武器は尖った選択としてかなり強い
ただなぜエンドかというと
・リコイル、アサルトライフルスキルが育ってないとちょっとリコイルが気になる
・サプをつけるとエルゴ、反動ともに悪くなるため乗せれないので、銃声を出す=位置がバレる前提の立ち回りだったり漁りができる
・Grenadierを完了しないと弾が買えない
という事情があるため
PS12AでもいいけどそれならVectorとかにRIP、Quakemaker詰めて戦った方が安定する
SA-58
反動はエグイけどM61を連射できるお化けなのでまあいいかな
ほかにMk47、黒MDRがあるけど、rpmとマガジンサイズという汎用性ではこれが一番いい、それにこいつらも軒並みナーフの影響受けてるからどうせなら一番融通が利く武器を使う方がいいと思う
LABによく使い手がいて怖い
エルゴ0だけど他最強なのでこれで
撃ち方はほかの武器と違って撃ちながら覗く、みたいなイメージ
近距離は適当にやれば勝てる
エルゴ低いので腰だめ精度を上げるために気休めかもしれんけどダブルレーザーシステムを採用しております
【代替パーツ】
ピストルグリップ
最強は特殊な場合や専用の場合を除きPeacekeeperLL4 GRAL-SかMechanicLL4 Ergo-PSG、AGS-74になる
ただコスパ的にMechanicLL4 Scorpiusが6000ルーブルの安さで+12なのでそれでいいかなと
フロントグリップ
Shiftの大幅ナーフによってこれといった最強がない現環境
最強はエルゴならSE-5、バランスならB25-U、付くならCQRといったところ
ただ安くて高性能なMagpul RVGをとりあえず差しておけば十分
PeacekeeperLL3から買える、ちなみに白が一番やすい
これがこの値段なのにSE-5のフリマ価格6万前後を見ると絶対買う気なくなる
どういう人たちがあのパーツ買っていくんだろうか
サプレッサー系比較
サプレッサーとサイレンサーは違うとか怒られたんだけど別にいいだろ通じればということで系ということでひとまとめに
AK系はワッフル一択でそれ以外は半端なのでおそらくサプをつけないという判断になるはず
それ以外、M4系ならSAKER一択なのだがあとの連中はどれもいろんなサプ付くし、どれをつけるべきか毎回悩む、前シーズンまでなら適当でよかったけど今期は弾道メカニズム改善、HEATシステム実装で意外と優劣がついている
個人的には初速・精度関係>冷却性能>消音性能>耐久度で重視してる結局武器は何度も何度も使うのでサプレッサーよりも弾の連射による耐久度の減少の方が利いてくるような気がする、違うかもだけど
なのでHEATより93/100基準の方で武器が異常を起こす確率が大きい(P90、MP7は違うけど)から全体の耐久度である耐久性能は優先tierが低めで、連戦の耐久性である冷却性能の優先tierは高めに考えてる
っていうことをまとめるとこいつらが一応候補に挙がる、あとは値段と気分とかに相談
SDN-6
Ultra5
KAC PRS
こいつらつかなかったら大体専用しかつかない
【今期弱くなった武器】
RPK
・弾が手に入らない
・連射武器ナーフの影響でスキル上げも重要なのにライトマシンガンとかいう謎ジャンルに割り振られているためほかの武器を使うとき恩恵がない
45Vector
・フルカスしないとSMGらしいハンドリングができない
・マガジンサイズがオワコン
7mmMDR
・ナーフの影響で最初数発の反動がさらに増加し扱いが難しい
・入手性が非常に悪く、条件なく購入できるMk17の方がいい
HK416
・ナーフの影響で連射性能が仇となり横ブレの制御が非常に難しい
MP7サプ無し
・ナーフのせいでサプつけないとまともに扱えない
まあこいつらでもVPOとかPPshよりは強いっすよそりゃ
Leopard PT A 3MoE
Leo PTAの3優等取れたので思った事をいろいろと。
【感想】
ドイツtierIX中戦車のLeopard PT A。ドイツらしからぬまるっこい体がかわいい。
超優秀な砲と引き換えに装甲が紙ペラでその他のステータスもそこまで良くはないMT。単発が高めなこともあって1on1つよいようにも思われるが実際に同格と殴り合うと弱さを実感する。でも砲つよいしかわいいしでめちゃくちゃ好みな戦車だった。
【拡張】
・装填棒 砲垂直安定装置 レンズ被膜
多分これが一番オーソドックス。様々な状況から狙撃支援を繰り返す。
・装填棒 改良型射撃装置 砲垂直安定装置
射撃ガン振りしているタイプの人がいたので。ガンレイを積むか新拡張の収縮アップや疑似スタビを積むかは好みだとは思う。個人的にはそこまで射撃環境がバニラの性能で不満を感じないので、被膜ないしは他の視界系アイテムに割いたほうが良いのではないかと感じた。
【BANマップ】
前線で殴り合う必要のあるMTや一部特殊なギミックをもったMTはMAPによる相性をうけやすい。ただ本戦車は基本的に狙撃や一歩下がった位置からの支援に徹するため特段苦手なマップはない。強いて言えば交戦距離が短いMAPが挙げられる。
・エンスク
・パリ
・ヒメルズドルフ
ただこれらのMAPでも精神的に不自由はないため同時に優等を進めている戦車のためにMAPBANを割いたほうが良い。
【注意点】
この戦車の分類が「狙撃型中戦車」とあるように、前線で殴り合うことは不得意であることがポイント。いくら味方にpingされようと暴言やお叱りをうけようと、自分の立ち回りや距離感を維持することが結果的に良い方向になる。また砲性能が優秀であるため、tier10重戦車でも苦労なく抜ける。履帯切りアシストや観測で優等を稼ぐのもよいが、基本的には自分がダメージディーラーになるという強い意志を持って狙撃ポジションを探したほうがいい。
切羽詰まった状況や機転の利く状況では積極的に前を張るべきだが、足が速くそこそこ性能がまとまっているTDだくらいの認識でプレイするとあっという間に使いこなせていると思う。
【総評】
戦車性能のインフレに伴う前線の殴り合いでの旧世代ツリーのつらさを、ポジショニングと砲性能でカバーすることができるポテンシャルを持つ中戦車。マップ全体をみてどこに火力を吐くべきかをきちんと見極めることができれば、味方の前線構築も支援でき結果として自分が後衛で火力を吐くことのできる時間も増やすことができる。自身の性能だけでなくそういったマクロを鍛えるにはちょうどいい戦車だといえる。
優等基準は通常tierIX MTではCS53に次いで高く3500ほど。ちなみにこの次のLeo1も同様に基準が高く、4500ほど。(参考にObj.140やE50M等のボリューム層は3800。)このルートはあまり慣れていない人でも一歩引き目で撃つことである程度稼げてしまうため、総じて基準が高いことに注意。
Char Futur 4 3MoE
Char Futur 4の3優等獲得~!
【感想】
フランスtierIX中戦車のChar Futur 4。昔はフロントラインの報酬車両だったが、現在はバトルパスのトークンを一定以上貯めることで交換できるプレミアム車両。
独特の形状の車体・砲塔と非常に癖の強く、とても扱いやすいとはいえないローダー砲を備えたMTで、多少他の同格MTよりHPが高いため生存性は期待できるがそれ以外はDPM等含めかなり厳しいといった印象の車両。優等取ったらもう二度と乗りたくないタイプの戦車に感じた。ちなみにプレミアム車両とはいいつつあまり稼げない。
94.88からの試合だったので、パッとしない戦績でもとれてしまった
【拡張・野戦改修】
Char Futur 4は拡張ボーナス1スロット目に機動性、2スロット目に偵察性能を割り振るのが基本だと思われる。
以上が該当の拡張パーツだが、ほぼほぼ選択肢は換気扇、改良型旋回機構、レンズ被膜、ターボチャージャーに限られると思う。
ただこのうちターボチャージャーに関しては、Char Futur 4との相性が悪いように感じた。というのもこの戦車の弾倉交換は32秒ほどととても長く、初動の通行料ポジや初動乱戦ポジの大半に間に合わないからだ。吐き出し12秒とDPMの低さも相まって最初から殴り合いを続ける戦場やポジションは非常に不得意。わざわざ足回りを重点的に強化する拡張を乗せる必要はないように感じた。初動の時間を争う時以外のリポジや移動に関してはなんの不満もないほどの加速や最高速なので、それなら微々たる効果とはいえ換気扇を乗せることで少しでも火力面での不満を解消したほうがいいように思えた。ただ、ほかに乗せて有利に働く物がすくないなと考えたので自分はこうした。
ボンズ拡張や報酬拡張はスロットの影響を受けないため、ラスト一枠に被膜を入れて、偵察性能枠で換気扇を使ってみた。
野戦改修は好みの部分や自身が乗ってみて実際に立ち回った中で不満な部分を解消するためにカスタマイズのが良いと思う。偵察メインに動く人、積極的にダメージトレードする人、それぞれに合わせて(デメリットも意外とデカいので)慎重に選べばよいと思う。
ちなみに自分はこうした。最後の改修パーツはどれも重要なステータスだったので、バニラのままの使用感でいいかなと思い追加しなかった。
プレミアム車両なので気づけば経験値はたまっているから気軽に強化できる。
【BANマップ】
この車両の最大の弱みは継続戦闘の弱さ。吐き出し12秒とはいえ単発390*4の砲は非常に強力なのだが、それに至るために毎回30秒以上のリロードを挟まなければならないのがストレスであり明確な弱み。なので試合展開が早い、決着がつきそうになったら一気に決まってしまう戦場はBANしたほうが稼ぎやすい。
・エンスク
・パリ
・ヒメルズドルフ
・崖
・鉱山
エンスクはほぼ必須なのかなと思うほどに試合展開と車両性能がマッチしない。パリ、崖は通行料こそとれれば最低限稼げるが、ほかにもっと稼げるマップがあるためあえてこのマップをプレイする必要はないと思う。
【注意点】
なんといっても弾倉交換の長さと吐き出しの遅さに注意が必要。この戦車なりの立ち回りを開拓していくのが必要になる。具体的には撃てる場所を察知してポジションをこまめに変える、高い生存性を利用して無理やりうちに行くといった立ち回りなどだ。
すべて抜ければ1600ほどダメージは稼げるので、HP1000失ったとしてもそれが有利に働く場面なら積極的にトレードしていくべき。渋っていると試合展開に置いて行かれ、「撃てる敵はたくさんいるのに、弾がない」という状況になってしまう。序盤に通行料→中盤駆逐戦車のように動いてダメージ稼ぎ→終盤HPを使って強硬偵察&1600稼ぐみたいな動きが非常にコスパが良くておすすめ。そのためにも一度入ったら引けないポジション(ツンドラ・フィヨルド・マンネルハイム線・飛行場にある定番の山場など)には入らないほうがトータルで稼げることが多い。自分がどこで何発はくのか、どこでリロードタイミングを挟むのかを予めイメージしておくことが重要になってくる。
DPMも低いのでたとえ格下といえど必ず勝てる状況でなければ1on1は避けたほうがいい。一発外したり火力の下振れで仕留めそこなうとリカバリーは基本的に効かない。効かないどころかDPMの高い格下ならワンチャン負けるなんてこともあるのでそのあたりは非常に慎重かつ丁寧にこなすことを心掛ける。
火災発生率の高さも困りものなので搭乗員スキルはMAXにしておいたほうが無難。自分は114戦乗ったうち20回ほど燃やされて非常に悲しい思いをした。ローダーなので食料を積みたいので消火器の枠がないため、まあ燃えたらドンマイと割り切るのもいいがせめて搭乗員スキルは上げておいたほうが大事な時に身を守ってくれると思う。
【総評】
バトルパスで交換できる車両なため、初心者のうちから手にしやすい高TierMT。しかしその性能はとても簡単とはいえず、むしろ的確な状況把握や判断の速さが求められる繊細な車両と言える。弾倉火力1560の破壊力は非常に魅力的なのだが、Tier9が基本的にボトム戦場になりやすい現状を鑑みるとまずローダーの扱い方やMTのアシダメの稼ぎ方にある程度慣れてから触ってみるのがいいと思う。
なお基準は3600とtier9MTにしてはやや高め。参考にT54等の基準が低めの車両がだいたい3100ほど。ただ最難関のT55AやKpz 50tの4000と比べれば相当楽。(2021/9/17日現在)
Conqueror 3MoE
Conquerorの3優等取れたので思った事をいろいろと。
【感想】
イギリスtierIX重戦車のConqueror。見た目がカッコイイ。
重戦車にしては発射レートが高い砲を高貫徹・低弾道で撃てるので、火力関係で乗ってて不満に思うことはなかった。足回りや装甲もいい感じでまとまってるし、良くも悪くも教科書的な重戦車という感覚。
【拡張】
・換気扇 装填棒 砲垂直安定装置
多分これが一番オーソドックス。前線で殴り合いを続ける重戦車に合わせて火力面を純粋に強化した組み合わせ。
・レンズ被膜 装填棒 砲垂直安定装置
地味に重戦車にしては良好な視界をもっているため、レンズ被膜によるバフの恩恵も受けやすい。稜線を使って顔を出し入れして戦うことが多いほか、甘えて榴弾を撃ってくる連中のスポット確率を上げられる点も、アシストを稼ぎやすくなるため良い。自分はこの組み合わせだった。
・内張り装甲 装填棒 換気扇
前線で殴り続けるかつ稜線を積極的に利用するため自走砲に狙われやすい。拡張ボーナスが生存性のため内張り装甲との相性も良いため、守りに入るならこの構成もアリ。野戦改修レベルを上げている人なら、自走砲の数とマップの相性によって、この拡張の組み合わせに変えてみるのが効率的かも。
【BANマップ】
基本的には自分の苦手であったり嫌いなマップをBANで問題ないと思う。仮に自走砲との相性が悪いマップであっても、言い方を変えれば稜線射撃をしやすいマップともとらえられるため一概にBANの対象としてしまっていいかというとそれは疑問、ウエストフィールドなんかがいい例。そのうえでおすすめのBANマップは以下の通り。
・ストゥジャンキ
・エーレンベルク
・ミンスク
・ジークフリート線
どのMAPも味方MT,LT依存度が非常に高いことに加えてさほど有利に撃ち合えるポジションもない。真のスパユニ様達はごりごり前線にいって削りあいをしているが、それでも苦戦している試合が多い印象。このルートの上位であるS,Conqやチーフテンでは使えるポジションもこれらもMAPでは使えないことが多く、素直にBANしたほうが精神衛生上安定する。
【注意点】
乗っていて一番厄介だったのは、格上や同格重戦車・駆逐戦車の金弾で防盾を正面からぶち抜かれること。
Conquerorといえば頭のとさかの部分が比較的柔く、打ち下ろしされるときは勿論平面戦闘でも近距離なら割と安定して抜かれてしまうのは有名。ただ、知っているプレイヤーならそんな面倒くさいことなんかせず、さも当然のように金弾で防盾を抜いてくる。Conqueror同士の撃ち合いでも抜けてしまう(金弾貫徹326mm)ので、普段対面するであろう連中は全員抜いてくると思ったほうがいい。こまめに砲塔を振る、砲身をあっちこっちに振るなんて作業が必要になる。
後退速度の遅さ、モジュール配置の劣悪さにも注意が必要。
甘えた位置取りをしない工夫や意識は後退速度に関わらず注意が必要だが、特に気にするべきは飛び出し打ち。相手との距離感や地形を気にせずに飛び出し打ちしてしまうと、戻れずに履帯ハメされる。車体正面下部にモジュールが集中していることも相まって、側面から履帯ごと弾薬庫やエンジンを壊されることも。基本的には稜線を利用した射撃に徹するか、無難に豚飯して疑似ターン性バトルをすればいい。
【総評】
フル開発前提の性能な故にフリー経験値イーターとして昔から有名なConqueror。最近では同格にもバケモノ戦車がいくつか登場し、WOTの性能インフレに完全に置いて行かれている様にも思われるが、堅実な性能はいまだ健在。重戦車の王道的な立ち回りを勉強するのにうってつけの戦車として初心者のうちからのっていて楽しい戦車だと思う。
基準も高くないはずだし、もしまだ回収していない人がいたらチャレンジしてみるのもいいかも。